Các nhà thiết kế trò chơi nằm trong số những người dạy giỏi nhất thế giới. Họ tạo ra môi trường có thể dạy được những kỹ năng phức tạp một cách đáng tin cậy, thường chẳng cần lời giải thích nào. Và người ta mê trải nghiệm đó, khác hẳn phần lớn trải nghiệm giáo dục thông thường.
Nhưng cẩn thận đấy, các nhà thiết kế “trò chơi giáo dục”: Phát triển kỹ năng trong trò chơi chỉ phục vụ cho các mục đích có ý nghĩa nội tại khác
Trò chơi mang tính tham gia (Games are participatory)
Trò chơi là một Môi trường tham dự. Đó là điểm phân biệt nó với phim hay truyền hình chiếu trên cùng cái màn hình. Và Môi trường tham dự hỗ trợ việc học.
Trò chơi có giàn giáo học tập (Games are scaffolded)
Nhà thiết kế trò chơi triển khai Giàn giáo nhận thức một cách cẩn thận, để chắc chắn rằng người chơi đang xây dựng đúng các kỹ năng cần thiết để tận hưởng và làm chủ trò chơi.
Các tiến trình nhiệm vụ chi tiết như là giàn giáo nhận thức: Trong Braid, các cấp độ được sắp xếp và cấu trúc kỹ lưỡng để giới thiệu khái niệm theo từng bước nhỏ, không cần một lời giải thích nào. Hoàn thành một cấp độ thường đòi hỏi người chơi chứng minh là họ đã hiểu một điều gì đó, nên đi tiếp trong trò chơi cũng đồng nghĩa với hiểu được điều mới.
Ràng buộc như giàn giáo nhận thức: Trong The Witness, rất nhanh chóng người chơi nhận ra rằng yếu tố tương tác duy nhất là những thứ trông giống một vòng tròn nối với một đường thẳng, và thao tác duy nhất có thể làm là vẽ một đường.
Hỗ trợ siêu nhận thức như giàn giáo nhận thức: Vì là phương tiện động, trò chơi còn có thể cung cấp hỗ trợ động cho siêu nhận thức. Cụ thể, Trò chơi giúp người chơi đánh giá kỹ năng đang phát triển của mình và Trò chơi giúp người chơi lập và điều chỉnh kế hoạch.
Trò chơi đầy ắp trải nghiệm thể hiện (Games are full of enacted experiences)
Trò chơi là Trải nghiệm thể hiện. Vì vậy trong những trò chơi như Braid (khác với một Trò chơi giáo dục ngây ngô), người chơi không cảm thấy mình đang “bị dạy”. Về mặt cảm xúc, họ thấy như mình đang tự xây dựng sự hiểu biết, và điều đó cực kỳ thỏa mãn. Xem thêm Trải nghiệm thể hiện tạo kết nối cá nhân sâu với mục tiêu do tác giả tạo.
Xem thêm Trò chơi giáo dục dạy bằng cách cho người chơi trải nghiệm.