Người tạo một Trải nghiệm thể hiện có thể xây dựng kết nối cá nhân rất sâu giữa người tham gia và một trải nghiệm cụ thể do họ thiết kế. Một hệ quả quan trọng: Trải nghiệm thể hiện khuếch đại sức mạnh của tường thuật.

Ví dụ trong Journey, người chơi gần như không làm được gì ngoài việc tiến về phía ngọn núi. Chuỗi môi trường họ đi qua được biên đạo kỹ đến mức gần như mọi người chơi đều trải qua một hành trình anh hùng đầy cảm xúc, đỉnh điểm là sự tái sinh và cảm giác siêu việt thiêng liêng. Đó không phải là trải nghiệm thụ động: người chơi đã đi từng bước cùng nhân vật. Vì vậy, khoảnh khắc nhân vật thăng hoa trở nên đặc biệt mạnh.

Phim hay và sách hay cũng làm tôi xúc động, nhưng cảm giác trong các phương tiện đó không bao giờ mãnh liệt đến mức này. Tôi đồng cảm với nhân vật, nhưng tôi không trở thành nhân vật. Không có yếu tố ngẫu nhiên, tôi không khiến điều gì xảy ra, và những gì tôi làm không thay đổi được gì.

Môi trường xã hội có thể tạo kết nối cá nhân sâu, nhưng thường không phải với một trải nghiệm cụ thể do tác giả tạo.

Tương tự, môi trường phần mềm có thể tạo kết nối cá nhân sâu, nhưng thường cũng không phải với một trải nghiệm cụ thể do tác giả tạo. Streaks của Snapchat là một phản ví dụ thú vị.