Tôi tin ta có thể dựng một Trải nghiệm thể hiện với mục đích chính là truyền tải ý tưởng, giá trị và cách thực hành, tương tự như cách một cuốn sách làm “công việc” của nó. Đây là một mệnh đề mạnh, vì Trải nghiệm thể hiện tạo kết nối cá nhân sâu với mục tiêu do tác giả tạo và Trải nghiệm thể hiện kích hoạt tham gia chủ động trong môi trường khai phóng.
Vài hướng đi:
- Học việc và các thiết chế xã hội khác (ví dụ YC) đang làm điều này, nhưng chúng không phải phương tiện đại chúng (Trải nghiệm thể hiện rất khó nhân rộng)
- Trò chơi điện tử là phương tiện đại chúng, nhưng gần như chỉ dùng để truyền tải trải nghiệm thẩm mỹ, không phải để làm một phần của môi trường khai phóng
- Ứng dụng thiền là một tham chiếu đáng chú ý: Ứng dụng thiền có hướng dẫn mang đến trải nghiệm thể hiện trong phương tiện đại chúng
Tôi coi đây là một trong những ý tưởng cốt lõi của Cuốn Primer++.
Có vẻ tồn tại một căng thẳng bản chất giữa ý này và Tương tác là một trung tâm chi phí trong thiết kế giao diện.