Tôi tin rằng ta có thể thiết kế một trải nghiệm thể hiện với mục đích chính là truyền tải ý tưởng, giá trị và cách thực hành, tương tự vai trò của một cuốn sách. Đây là một nhận định mạnh, vì trải nghiệm thể hiện có thể tạo kết nối cá nhân sâu với mục tiêu do tác giả đặt ra và giúp người tham gia bước vào môi trường khai phóng một cách chủ động.
Một vài hướng đáng chú ý:
- Học việc và các thiết chế xã hội khác, chẳng hạn YC, đã làm được điều này. Nhưng chúng không phải là phương tiện có thể phổ biến rộng rãi (Trải nghiệm thể hiện rất khó nhân rộng).
- Trò chơi điện tử là phương tiện đại chúng, nhưng hiện nay gần như chỉ dùng để truyền tải trải nghiệm thẩm mỹ, chứ chưa thường được dùng như một phần của môi trường khai phóng.
- Ứng dụng thiền là một trường hợp tham chiếu đáng chú ý: Ứng dụng thiền có hướng dẫn mang đến trải nghiệm thể hiện trong phương tiện đại chúng.
Tôi xem đây là một trong những ý tưởng cốt lõi của Cuốn Primer++.
Dường như có một mâu thuẫn căn bản giữa ý tưởng này và Tương tác là một khoản chi phí trong thiết kế giao diện.