Muốn giải thích một ý tưởng, bạn viết một bài luận rồi gửi cho cả triệu người đọc. Muốn giúp ai đó dựng video phi tuyến tính, bạn không phải xây nhà máy, chỉ cần phân phối phần mềm với chi phí biên gần như bằng không. Ngược lại, chúng ta gần như không có công cụ chung nào để nhân rộng một Trải nghiệm thể hiện với giá rẻ.

Đáng tiếc, vì tôi coi đây là yếu tố then chốt khi thiết kế Môi trường khai phóng: Trải nghiệm thể hiện kích hoạt tham gia chủ động trong môi trường khai phóng.

Cách làm truyền thống là dùng yếu tố xã hội. Các bậc trưởng lão dựng nghi lễ trưởng thành cho người trẻ. Y Combinator tổ chức các bữa tối và sự kiện sao cho hành động của nhà sáng lập tự nó tạo ra trải nghiệm cần thiết. Trong những trải nghiệm thể hiện được nhân rộng theo cách xã hội, con người chính là phương tiện. Người điều phối, qua hành động của mình, tạo ra và duy trì môi trường sinh ra trải nghiệm thể hiện cho người tham gia. Cách này tốn kém và dễ trục trặc, nên thường chỉ dùng dè dặt.

Ít nhất với các trải nghiệm thẩm mỹ, trò chơi đã làm được điều này qua một phương tiện khác là phần mềm. Đây là bước quan trọng vì phần mềm nhân rộng đại trà với giá rẻ, cho tác giả cá nhân một đòn bẩy lớn. Kỹ thuật của nhà thiết kế trò chơi vẫn chưa được dùng rộng rãi để nhân rộng các trải nghiệm thể hiện ngoài địa hạt thẩm mỹ. Nhưng có lẽ làm được: Trải nghiệm thể hiện có tiềm năng phi thường khi làm phương tiện đại chúng.