Muốn giải thích một ý tưởng, bạn có thể viết một bài luận rồi gửi cho cả triệu người đọc. Muốn giúp ai đó dựng video phi tuyến tính, bạn không cần xây nhà máy. Bạn chỉ cần phân phối phần mềm với chi phí biên gần như bằng không. Ngược lại, chúng ta gần như chưa có công cụ chung nào để nhân rộng một trải nghiệm thể hiện với chi phí thấp.

Điều này rất đáng tiếc, vì tôi xem trải nghiệm thể hiện là một yếu tố then chốt khi thiết kế môi trường khai phóng: Trải nghiệm thể hiện kích hoạt tham gia chủ động trong môi trường khai phóng.

Cách làm truyền thống là dựa vào yếu tố xã hội. Các bậc trưởng lão tổ chức nghi lễ trưởng thành cho người trẻ. Y Combinator sắp đặt các bữa tối và sự kiện sao cho chính hành động của nhà sáng lập tạo ra trải nghiệm cần thiết. Trong những trải nghiệm thể hiện được nhân rộng theo cách xã hội này, con người chính là phương tiện. Người điều phối, thông qua hành động của mình, tạo ra và duy trì môi trường sinh ra trải nghiệm thể hiện cho người tham gia. Cách này tốn kém và dễ trục trặc, nên thường chỉ được dùng một cách dè dặt.

Ít nhất với các trải nghiệm thẩm mỹ, trò chơi đã làm được điều này bằng một phương tiện khác: phần mềm. Đây là một bước quan trọng, vì phần mềm có thể được nhân rộng đại trà với chi phí thấp, nhờ đó trao cho một tác giả cá nhân đòn bẩy rất lớn. Kỹ thuật của nhà thiết kế game vẫn chưa được dùng rộng rãi để nhân rộng các trải nghiệm thể hiện bên ngoài lĩnh vực thẩm mỹ. Nhưng có lẽ điều đó là khả thi: Trải nghiệm thể hiện có tiềm năng phi thường khi làm phương tiện đại chúng.