Tường thuật là một công cụ mạnh, vừa vì nó tạo ra gắn kết cảm xúc, vừa vì nó hỗ trợ người đọc hiểu vấn đề (Tường thuật như cấu trúc hỗ trợ nhận thức). Sức mạnh đó còn lớn hơn khi tường thuật trở thành một Trải nghiệm thể hiện, vì Trải nghiệm thể hiện tạo kết nối cá nhân sâu với mục tiêu do tác giả tạo.
Trong Portal và Bioshock, chẳng hạn, phần tường thuật đáng nhớ được dệt thẳng vào chuỗi môi trường, sự xuất hiện của nhân vật, và các tương tác có sẵn. Khác với những game như Final Fantasy, nơi câu chuyện gần như tách khỏi lối chơi và được trình bày như phim, tường thuật trong Portal và Bioshock có cảm giác như nảy sinh từ chính hành động của người chơi.