Bạn không phải đoán xem mình đã giải được câu đố trong The Witness hay chưa. Trò chơi sẽ nói cho bạn biết. Bạn cũng không phải đoán xem mình có ngắm chuẩn trong một game bắn súng hay không. Phản hồi hình ảnh và âm thanh sẽ trả lời thay.

Đôi khi môi trường truyền tải phản hồi theo cách ngầm hơn. Ví dụ, bạn có thể tưởng kỹ năng chạy nhảy của mình đã ổn, nhưng một khoảng cách được đặt khéo léo giữa hai bờ vực sẽ nhanh chóng cho thấy bạn chưa căn đúng thời điểm.

Những thử thách rõ ràng như vậy có thể do nhà thiết kế cố ý đặt vào. Nhưng nhìn rộng hơn, toàn bộ môi trường trò chơi được thiết kế để phơi bày các lỗ hổng trong mô hình tư duy của người chơi. Người chơi thực hiện một hành động và kỳ vọng một kết quả. Rồi trò chơi đưa ra kết quả thực tế, cho người chơi cơ hội nhận ra chỗ chênh lệch. Trò chơi tốt đảm bảo người chơi không thể vô tình tin rằng mô hình của mình đã đúng.

Đối lập với Hầu hết phương tiện giải thích bắt người tham gia tự chạy vòng phản hồi.