Bức tường giữa Trải nghiệm thể hiện và thực hành chuyên nghiệp có thể phá đến mức nào? (Môi trường khai phóng mạnh mẽ tập trung vào người dùng chuyên gia)
Shenzhen I/O về cơ bản là một chuỗi câu đố lập trình. Nó diễn ra trong một môi trường phát triển giả lập, được dựng riêng cho mục đích của game. Liệu có thể đưa chính những tương tác và bài học đó vào một IDE thực thụ không?
Nếu vậy, các tương tác có còn xoay quanh câu đố không, hay đây là cơ hội để gắn chúng vào vấn đề thực của người dùng, theo kiểu Y Combinator hơn? Nếu đi theo hướng đó, liệu cơ hội có mạnh hơn vì [Deep understanding requires (and is a result of) intense personal connection|hiểu sâu đòi hỏi (và sinh ra từ) kết nối cá nhân mãnh liệt] không?
Có một số thảo luận về việc này trong Phương tiện động thường thiếu chiều thời gian do tác giả tạo.
Tài liệu tham khảo (References)
Cuộc trò chuyện với Jonathan Blow, 2019-09-28 (Conversation with Jonathan Blow, 2019-09-28)