Ta có thể phá bức tường giữa trải nghiệm thể hiện và thực hành chuyên nghiệp đến mức nào? (Môi trường khai phóng mạnh mẽ tập trung vào người dùng chuyên gia)
Shenzhen I/O về cơ bản là một chuỗi câu đố lập trình. Nó diễn ra trong một môi trường phát triển giả lập, được dựng riêng cho mục đích của game. Liệu có thể đưa chính những tương tác và bài học đó vào một IDE thật không?
Nếu làm vậy, các tương tác có còn xoay quanh câu đố không? Hay đây là cơ hội để gắn chúng vào vấn đề thật của người dùng, gần với mô hình Y Combinator hơn? Nếu đi theo hướng đó, liệu cơ hội có mạnh hơn vì hiểu sâu đòi hỏi, và cũng sinh ra từ, kết nối cá nhân mãnh liệt không?
Có một số thảo luận về việc này trong Phương tiện động thường thiếu chiều thời gian do tác giả tạo.
Tài liệu tham khảo (References)
Cuộc trò chuyện với Jonathan Blow, 2019-09-28 (Conversation with Jonathan Blow, 2019-09-28)