Siêu nhận thức vốn có tính động, vì vậy nếu muốn thiết kế một môi trường hỗ trợ siêu nhận thức, môi trường đó phải hoạt động và phản hồi linh hoạt với cách người tham gia tương tác với tài liệu.
Các môi trường động nhưng không có tính tham gia (như hầu hết các “explorable”) không có gì để phản hồi.
Các môi trường có tính tham gia nhưng không động (như Make Magazine) không thể thay đổi thông điệp hoặc hành vi của mình để đáp lại hành động của người tham gia.
Đây là một lý do khiến Hầu hết phương tiện giải thích bắt người tham gia tự chạy vòng phản hồi: hầu hết phương tiện giải thích đều cố định.
Phương tiện cố định đôi khi cố gắng hỗ trợ siêu nhận thức bằng cách đưa ra các “chương trình” siêu nhận thức có sẵn để người tham gia “thực thi”, chẳng hạn: “nếu bạn chưa quen với cách sử dụng XOR trong ngữ cảnh này, hãy tham khảo trang 240.” Cách này rõ ràng bị hạn chế; nó vẫn buộc người tham gia phải tự làm rất nhiều việc.