Siêu nhận thức vốn có tính động, vì vậy để thiết kế một môi trường cung cấp hỗ trợ siêu nhận thức, môi trường đó phải hoạt động và phản hồi một cách linh hoạt với sự tương tác của người tham gia với tài liệu.
Các môi trường động nhưng không có tính tham gia (như hầu hết các “explorable”) không có gì để phản hồi và đáp ứng.
Các môi trường có tính tham gia nhưng không động (như Make Magazine) không thể thay đổi thông điệp hoặc hành vi của mình để phản hồi hành động của người tham gia.
Đây là một lý do tại sao Hầu hết phương tiện giải thích bắt người tham gia tự chạy vòng phản hồi: hầu hết các phương tiện giải thích là tĩnh.
Phương tiện tĩnh đôi khi cố gắng cung cấp hỗ trợ siêu nhận thức bằng cách trình bày các “chương trình” siêu nhận thức cố định cho người tham gia “thực thi,” như “nếu bạn chưa quen với cách sử dụng XOR trong ngữ cảnh này, hãy tham khảo trang 240.” Những điều này rõ ràng bị hạn chế; chúng vẫn buộc người tham gia phải làm rất nhiều việc.