Nếu hội họa là phương tiện thẩm mỹ của thị giác, âm nhạc là phương tiện thẩm mỹ của âm thanh, và nấu ăn là phương tiện thẩm mỹ của vị giác, thì game là phương tiện thẩm mỹ của hành động, Frank Lantz nhận xét.
Game có yếu tố hình ảnh và âm nhạc, tất nhiên, nhưng điều thực sự phân biệt chúng là người chơi hành động. Các nhà thiết kế game có thể biểu đạt một trải nghiệm thẩm mỹ cụ thể bằng cách định hình các hành động của người chơi để khiến họ có trải nghiệm đó (xem Trải nghiệm thể hiện).
Trên thực tế, game thực sự là phương tiện thẩm mỹ của hành động. Sân khấu nhập vai (immersive theater) đôi khi đủ điều kiện, nhưng hành động của khán giả thường là thứ yếu. Trong một số chuyến đi nhất định, hướng dẫn viên du lịch mạo hiểm đang tạo ra một phương tiện thẩm mỹ của hành động, nhưng những chuyến đi như vậy thường thiên về quan sát hơn là tham gia.
Tài liệu tham khảo (References)
Cuộc trò chuyện với Frank Lantz, ngày 07-05-2019