Frank Lantz nhận xét: nếu hội họa là phương tiện thẩm mỹ của thị giác, âm nhạc là phương tiện thẩm mỹ của âm thanh, và nấu ăn là phương tiện thẩm mỹ của vị giác, thì game là phương tiện thẩm mỹ của hành động.

Tất nhiên game có hình ảnh và âm nhạc, nhưng điểm thật sự phân biệt chúng là người chơi hành động. Nhà thiết kế game có thể biểu đạt một trải nghiệm thẩm mỹ cụ thể bằng cách định hình hành động của người chơi để họ trải nghiệm điều đó (xem Trải nghiệm thể hiện).

Trên thực tế, game thật sự là phương tiện thẩm mỹ của hành động. Sân khấu nhập vai (immersive theater) đôi khi cũng có thể được xem như vậy, nhưng hành động của khán giả thường là thứ yếu. Trong một số chuyến đi nhất định, hướng dẫn viên du lịch mạo hiểm đang tạo ra một phương tiện thẩm mỹ của hành động, nhưng những chuyến đi như vậy thường thiên về quan sát hơn là tham gia.