Khi con người phát triển các khối hiệu quả hơn cho một lĩnh vực nào đó (Các mảnh trong nhận thức con người, Mã hóa lại giúp tăng kích thước khối), họ thường tích hợp vào cách mã hóa của mình những thuộc tính trừu tượng, đặc thù theo lĩnh vực. Ví dụ, một kiện tướng cờ vua nhận thức bàn cờ qua các khái niệm như “chuỗi tốt” và “cột tấn công” (Chase và Simon, 1973, trang 80), thay vì chỉ thấy một đống vị trí quân cờ. Biểu diễn tinh thần của họ về trạng thái ván cờ mang tính trừu tượng, có độ biến thiên cao, nhiều chiều, và tương đối khó hiểu với người mới. Một nhạc sĩ ngẫu hứng có thể nghĩ bằng các khái niệm như “căng thẳng” và “kỳ vọng”.
Những trừu tượng hóa này làm cho các biểu diễn {kém tổng quát hơn} và {khó truyền đạt hơn}, đổi lại chúng {nắm bắt được nhiều thông tin hơn trong một lĩnh vực cụ thể}.
Ericsson và Pool dùng quan sát này để đưa ra một khái quát hóa, có lẽ hơi quá mạnh (2016, trang 60):
-
… những biểu diễn tinh thần như vậy… rất “đặc thù theo lĩnh vực”… Điều này giải thích một sự thật then chốt về hiệu suất chuyên gia nói chung: không có thứ gọi là phát triển một kỹ năng tổng quát. Bạn không rèn luyện trí nhớ; bạn rèn trí nhớ cho chuỗi số, tập hợp từ, hoặc khuôn mặt người.”
(… such mental representations … are very “domain specific” … This explains a critical fact about expert performance in general: there is no such thing as developing a general skill. You don’t train your memory; you train your memory for strings of digits or collections of words or for people’s faces.”)
Tài liệu tham khảo
Chase, W. G., & Simon, H. A. (1973). Perception in chess. Cognitive Psychology, 4(1), 55–81. Chase và Simon - Nhận thức trong cờ vua
Ericsson, A., & Pool, R. (2016). Peak: Secrets from the New Science of Expertise (1 edition). Eamon Dolan/Houghton Mifflin Harcourt. Peak - Ericsson và Pool