Nhà viết kịch, tiểu thuyết gia hay giảng viên đều có thể dựa vào những hình thức đã định sẵn để làm việc dễ hơn. Họ có mẫu, công cụ và phương pháp để xử lý vấn đề hoặc đánh giá tác phẩm. Ngược lại, nếu muốn thiết kế một trải nghiệm thể hiện, bạn gần như phải bắt đầu từ vùng đất hoang.

Có một vài ngoại lệ đáng chú ý. Nhà thiết kế game đã có sẵn nhiều mẫu để tạo ra trải nghiệm thể hiện mang tính thẩm mỹ trong lĩnh vực của họ. Thiết kế tổ chức cũng có các mẫu giúp hình thành văn hóa và thực hành nhóm thông qua trải nghiệm thể hiện.

Có thể tồn tại những kỹ thuật và quy trình nền tảng chung cho cả hai mảng này. Nếu tìm ra được, chúng có thể dẫn tới những cách tiếp cận tổng quát hơn để thiết kế trải nghiệm thể hiện. Điều đó sẽ rất đáng giá, vì trải nghiệm thể hiện có thể giúp người mới tham gia chủ động vào môi trường khai phóng.