Nhà viết kịch, tiểu thuyết gia, giảng viên có thể dựa vào các hình thức đã định để công việc dễ hơn. Họ có sẵn mẫu, công cụ, phương pháp luận để dùng khi xử lý vấn đề hay đánh giá tác phẩm. Ngược lại, nếu bạn muốn thiết kế một Trải nghiệm thể hiện, bạn gần như đang bắt đầu từ vùng hoang dã.
Có vài ngoại lệ đáng kể. Nhà thiết kế game đã có sẵn các mẫu cho trải nghiệm thể hiện mang tính thẩm mỹ trong lĩnh vực của họ. Thiết kế tổ chức cũng có các mẫu để tạo văn hóa và thực hành nhóm thông qua trải nghiệm thể hiện.
Có thể có những kỹ thuật và quy trình nền tảng chung cho cả hai mảng này, và chúng có thể dẫn tới các cách tiếp cận chung để tạo ra trải nghiệm thể hiện. Điều đó sẽ rất đáng giá, vì Trải nghiệm thể hiện kích hoạt tham gia chủ động trong môi trường khai phóng.