Tính ngẫu nhiên có điều kiện rất quan trọng trong việc tạo ra một Trải nghiệm thể hiện.

“Trạng thái mặc định” của một trò chơi là trạng thái chặn lại chờ hành động của người chơi. Câu chuyện, trận chiến, việc xây dựng, v.v. đơn giản là sẽ không tiến triển cho đến khi người chơi thực hiện một hành động. Thỉnh thoảng, trò chơi có thể “nắm quyền kiểm soát” và mở ra tường thuật mà không cần đầu vào của người chơi, nhưng nó không thể làm điều này quá lâu trước khi phá vỡ cảm giác thể hiện.

Hãy xem xét đoạn văn đáng nhớ này trong Diamond Age:

Rồi cô nhận ra rằng cuốn sách đã không nói gì suốt một thời gian dài. “Rồi chuyện gì xảy ra?” cô nói. Cuốn Primer Minh Họa của Tiểu Thư không nói gì. “Nell tìm một cách an toàn để xuống,” Nell thử nói. Điểm quan sát của cô bắt đầu di chuyển. Một mảng tuyết xuất hiện trong tầm nhìn. “Không, đợi đã!” cô nói, “Nell nhét một ít tuyết sạch vào bình nước.” (Then she realized that the book hadn’t said anything for a long time. “What happened then?” she said. The Young Lady’s Illustrated Primer said nothing. “Nell looked for a safe way down,” Nell essayed. Her vantage point began to move. A patch of snow swung into view. “No, wait!” she said, “Nell stuffed some clean snow into her water bottles.”) (tr. 308)

Cuốn Primer đã trao cho Nell ngày càng nhiều quyền kiểm soát qua các chương. Từ thời điểm này trong câu chuyện, Nell-trong-Primer sẽ không đi đâu cả trừ khi Nell-thực-tế bảo cô ấy làm vậy.

Tôi nghi ngờ rằng đặc tính này là một lý do tại sao người tham gia sân khấu nhập vai thường không cảm thấy rằng họ đang thể hiện các sự kiện đang diễn ra.