Để tạo ra một Trải nghiệm thể hiện, các vòng phản hồi cần đủ chặt để duy trì nhận thức rằng người tham gia đang tạo ra trải nghiệm. Các vòng phản hồi chặt, đến lượt chúng, đòi hỏi hành động phải đủ chi tiết.

Hãy so sánh sách chọn-cuộc-phiêu-lưu-của-bạn với tiểu thuyết tương tác kiểu Infocom. Cảm giác về mức độ tác động của mình lớn hơn nhiều ở loại sau, nhưng phương tiện thật ra khá giống nhau, dù Zork chạy trên máy tính. Tôi nghi cảm giác “hợp nhất với Zork” của tôi đến từ các vòng phản hồi chi tiết hơn và không gian trạng thái lớn hơn của nó.