Các thao tác “cắt” và “dán” kinh điển của Larry Tesler được đặt tên theo những thao tác vật lý tương ứng mà một tác giả có thể dùng khi chỉnh sửa bố cục. Nhưng như Ted Nelson chỉ ra trong Geeks Bearing Gifts, phiên bản kỹ thuật số cứng nhắc và tuần tự, trong khi hoạt động vật lý vốn song song và phi chính thức. Khi cắt và dán vật lý, bạn cắt nhỏ tác phẩm, trải các mảnh ra sàn, rồi sắp xếp lại. Trong quá trình đó, chúng đi qua nhiều cấu hình tạm thời, “không hợp lệ” khi bạn khám phá các kết nối.

Thao tác cắt và dán kỹ thuật số tiêu chuẩn ngăn cản tính linh hoạt của quy trình vật lý. Tệ hơn, thậm chí không có phần mềm “cấp chuyên gia” nào cho phép một hành vi tương tự trong các trường hợp sử dụng tinh vi. Một cách tiếp cận như LiquidText có thể hiệu quả, nhưng dường như vẫn còn nhiều vấn đề chưa được giải quyết trong lĩnh vực đó.

Điều này liên quan mơ hồ đến Tầm nhìn ngoại vi: bạn muốn có thể đồng thời nhìn và thao tác cả tổng thể lẫn các phần, nhưng bạn không thể.